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Ja, dass habe ich auch gerade gesehen, ich habe auf 2 Spots, die bereits voll sind, Minuspunkte erhalten. Ich war davon ausgegangen, dass ab dem 35. Spiel auf einem Spot keine MP mehr gezählt werden, steht wenigstens so in den Regeln.
In der Rangliste werden durch die Verrechnungen die "Punkte letztes Spiel" falsch angegeben, die Gesamtpunktzahl stimmt aber und somit auch das Ranking. In der Übersicht sind die Punkte der letzten Nacht richtig angegeben.
Also Stand jetzt stimmt die Gesamtpunktzahl bei mir und bei den Spielern stimmen auch die FP LS. Allerdings wurden die Gehälter der NO und SA Spieler nicht nachträglich angepasst. Wenn man sie diese Woche nicht tradet, ist das egal, ansonsten geht etwas Cap verloren.
So langsam wird es Zeit mit dem Nachtrag des Spiels SA-NO. In einer guten Stunde ist Gehaltsupdate, da sollten die Werte stimmen, vor allem in der letzten Woche der Tradekaufmöglichkeit.
@IgorDala : Zu deinen ausführlichen Idee nur einige kurze Anmerkungen:
zu 1. Tägliches Update der Spielerwerte
Die Überlegung hatte ich genau so auch schon angestellt. Ich sehe als wesentliches Problem dabei aber, dass dies nicht für die Allgemeinheit handhabbar ist, da ich dann tatsächlich...
Am Anfang einer Woche das Team zu aktivieren würde wieder dazu führen, dass man den Ausfall eines Spielers erstmal nicht kompensiert. Verletzt sich ein Spieler gleich in der ersten Nacht, dann würde er erst eine Woche später ersetzt werden und es käme wieder zu großem Punktverlust bei einem...
Ein Unterschied bei den verschiedenen Vorschlägen scheint auch zu sein, was man mit dem Eingriff in die Startphase eigentlich erreichen will. Ich bin immer davon ausgegangen, dass der hohe Punkterückstand, v.a. verursacht durch langfristige Verletzungen, abgemildert werden soll, damit weniger...
@Milchbart : Ich glaube nicht, dass es ein vernünftiges System mit Injury-Spots geben wird, die nur für Verletzungen aktiviert werden, denn die Art des DNP erfasst das Game einfach gar nicht. Das würde nach meiner Einschätzung einen großen Programmieraufwand, möglicherweise weitere Daten und...
@Tomrock : So, wie du es skizziert hast, habe ich es auch verstanden.
Bei den Nachteilen sehe ich das größte Problem, dass man weiterhin verletzte Spieler mit 0 Punkten pro Spiel mitschleppt. Das dürfte einige trotz des geringeren Punkteverlustes trotzdem frustrieren, sodass sie abspringen. Die...
Die 50%-Regelung hatte ich gar nicht mehr auf dem Schirm. Zusammenfassend würde ich @Bundy zustimmen.
Bei der Variante mit den Injury-Spots sehe ich auch viele Unwegbarkeiten, v.a. die Fragen der
a) Besetzung der Spots (zuletzt durch die Spielerwertkategorien vielleicht noch am besten gelöst...
Das wäre natürlich ein Problem, aber die täglichen Punktestände könnten doch problemlos ausgewiesen werden. Nur das es in den ersten vier Wochen das tägliche Punkteupdate etwas schwieriger nachvollziehbar ist, da halt nicht alle Spieler, sondern immer nur die 12 besten der Woche in der Wertung...
Ich versuche es nochmal mit einem Vorschlag zum Thema tradefreie Phase.
@Tomrock hatte mal vorgeschlagen, nur die 12 besten Spieler während der Startphase zu werten. Dabei war aber das Problem, dass Verletzungen von "Stars", die eine Hand voll Spiele absolviert haben, nicht mehr aufgefangen...
Der Vorschlag von Patricio wurde schon häufiger gemacht und ich kann mich nicht erinnern, was jemals dagegen vorgebracht wurde. Die Doppelbestrafung würde aber nur für den Fall aufgehoben werden, dass der Spieler nicht langfristig nach der Startphase verletzt bleibt, denn wenn man ihn dann...
Das Punkteupdate um 23:00 Uhr mit den Abendspielen, die gegen 22:30 Uhr beendet sind, klappt irgendwie nicht. Die MP von gestern Abend fehlen wieder, weswegen das Gehaltsupdate heute um 14:00 Uhr nicht stattgefunden hat.
Also mehr Trades zu bekommen finde ich auch nicht gut, obwohl ich auch gerne Spieler auswechsle. Aber die 5 kostenlosen Trades letzte Woche haben z.B. bei mir dazu geführt, dass ich trotz 2er Tradekäufe einen Teamwertzuwachs von 14 Mio. hatte. Durch mehr Tradekäufe würde dies reduziert.
Die...
Das größte Problem bei Trademöglichkeiten vor dem ersten Gehaltsupdate wäre nicht das Abgeben von unproduktiven Spielern, sondern vor allem das Aufspringen auf verpasste Spieler, also einen Haliburton hätte ich sofort nachverpflichtet.
Selbst wenn ich keine Trades kaufen kann, würde ich die 2-3...
Eine kürzere tradefreie Phase halte ich für völlig falsch. Man hat letzte Woche doch gesehen, was ein paar gute Spiele für massive Gehaltssprünge verursachen. Mit einer kürzeren Startphase würde das noch extremer werden und noch mehr Spieler würden die 6 Spiele nicht vollkriegen und ohne...