Das Spiel leidet momentan unter zwei Punkten: Die Codebasis ist veraltet, unkommentiert und fehleranfällig. Cuttino hat das dadurch kompensiert, dass er die Updates manuell begleitet hat. Da es sein Code war, kannte er alles bis ins letzte Detail und konnte Fehler schnell beheben. Leider kann das eben nicht jeder (der verwendete Code ist vergleichsweise rudimentär, aber kompliziert geschachtelt, so dass man ganz schön lange braucht, um durchzublicken), und es ist aus erwähnten Gründen schwierig, Leute zu finden, die sich das antun würden. Deshalb haben wir vor 2 Jahren einen Programmierer beauftragt, das Spiel zu teilautomatisieren. D.h. Stats werden per XML-Feed eingelesen, Roll-Backs sollen per Mausklick möglich sein. Leider läuft das alles nicht so, wie wir es uns damals vorgestellt haben.
Wir wollen auch keine Versuche mit Studenten o.ä. starten, sondern mit Profis zusammen arbeiten, die uns mittelfristig bei der Weiterentwicklung unterstützen und viel Projekterfahrung mitbringen. Finanziell muss es natürlich auch passen. Diese Off-Season sollte es klappen.