2. Runde Iribe hätte Indianer werden sollen, der Junge ist gut im sich Anschleichen, schade nur, dass er bei all der Anschleicherei vergessen hat auch mal zu schlagen
ich geb die Runde wieder calderon, Iribe trifft nix
Calderon 10 - Iribe 9
Calderon 20 - Iribe 18