Was spielt ihr gerade?


GSWarriors

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Ich hab gestern Ghost of Tsushima angefangen! Macht schon Laune, auch wenn es etwas müsig ist, die Karte vollständig „aufzudecken“.
 

Spree

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grade mit Resi 9 fertig geworden. Hat das Spaß gemacht :) hab ein Review gesehen, da wurde das Spiel ein "remastered greatest hits album" genannt, und das triffts perfekt :LOL: (y) Spiel ist einfach eine Mischung aus RE2, RE4 und RE7. Ja, es ist klassisch Resi mit dem angestaubten Inventar und den typischen Puzzles. Ja, es hat ein paar Pacing-Probleme (manche lassen sich dabei auch schwer vermeiden, wenn du zwei so grundverschiedene Protagonisten hast). Ja, es ist corny und die Story hat Plotholes. Aber wen interessierts? :D Es ist Resi, und ich liebe es für das, was es ist. Und RE9 weiß genau, was es ist und macht die Sache richtig gut. Der Nostalgie-Angriff kommt im letzten Viertel dann aber auch mit der Dampfwalze, holy shit.

Ich finds einfach schön, dass die Serie in den letzten Jahren so ein Revival erlebt hat und wieder solchen Erfolg hat, mit den Remakes ebenso wie mit den Neueinträgen. Und jetzt gebt mir endlich mein Code Veronica-Remake, verdammt :saint:

Ganz deiner Meinung, unterschreibe ich so! (y)
Bin auch am Samstag fertig geworden. Jeden Tag seit Release ca. 2std gezockt.

Geiler Teil, alles passte. Hat viel Spaß gemacht.
Die Parts mit Grace hätten ruhig länger gehen können. :)
 

Lena

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Ich schau mir heute mal WWE 2K26 im Stream an. Ist mein erstes Wrestling Game seit SmackDown! vs. RAW auf der PlayStation.
Bin gespannt, was es kann und wem ich so auf die Fresse hauen werde :D
 

Lena

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grade mit Resi 9 fertig geworden. Hat das Spaß gemacht :) hab ein Review gesehen, da wurde das Spiel ein "remastered greatest hits album" genannt, und das triffts perfekt :LOL: (y) Spiel ist einfach eine Mischung aus RE2, RE4 und RE7. Ja, es ist klassisch Resi mit dem angestaubten Inventar und den typischen Puzzles. Ja, es hat ein paar Pacing-Probleme (manche lassen sich dabei auch schwer vermeiden, wenn du zwei so grundverschiedene Protagonisten hast). Ja, es ist corny und die Story hat Plotholes. Aber wen interessierts? :D Es ist Resi, und ich liebe es für das, was es ist. Und RE9 weiß genau, was es ist und macht die Sache richtig gut. Der Nostalgie-Angriff kommt im letzten Viertel dann aber auch mit der Dampfwalze, holy shit.

Ich finds einfach schön, dass die Serie in den letzten Jahren so ein Revival erlebt hat und wieder solchen Erfolg hat, mit den Remakes ebenso wie mit den Neueinträgen. Und jetzt gebt mir endlich mein Code Veronica-Remake, verdammt :saint:
Hab Resi 9 am Samstag im Stream gespielt und hab mir fast eingemacht. Besonders der Teil mit Grace hat mich mental stark gefordert. Aber was tut man nicht alles für eine schadenfrohe Community 🫠
Mal sehen, ob ich es weiterspielen werde :D
 

Max Power

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Die Parts mit Grace hätten ruhig länger gehen können. :)
Besonders der Teil mit Grace hat mich mental stark gefordert.
giphy.gif


:D

Weiß nicht, fands jetzt auch nicht soooooooo gruselig. Klar, paar Momente waren dabei (zB die erste Begegnung mit The Girl sehr früh, aber da hatte das Spiel auch schon doppelt und dreifach klargemacht, welche Schwäche das Ding hat), aber ich fand den Teil im Care Center dann wirklich am spaßigsten. Und ich fand das so geil, wo du da mit einem einzigen verfickten Schuss startest und auf den debilen Koch, den Typen am Lichtschalter und die Putzfrau am Klo triffst :LOL: das sind die chaotischen Momente, die ich so an RE liebe. Mich haben die Parts mit Grace auch deutlich mehr abgeholt als jene mit Leon.

7 fand ich jedenfalls DEUTLICH schlimmer, das ist wohl auch das einzige Resi-Spiel, das ich kein zweites Mal gespielt habe :LOL: Village hat mit dem Haus Beneviento auch einen Abschnitt, den ich bedeutend schlimmer fand.
 

Lena

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:D

Weiß nicht, fands jetzt auch nicht soooooooo gruselig. Klar, paar Momente waren dabei (zB die erste Begegnung mit The Girl sehr früh, aber da hatte das Spiel auch schon doppelt und dreifach klargemacht, welche Schwäche das Ding hat), aber ich fand den Teil im Care Center dann wirklich am spaßigsten. Und ich fand das so geil, wo du da mit einem einzigen verfickten Schuss startest und auf den debilen Koch, den Typen am Lichtschalter und die Putzfrau am Klo triffst :LOL: das sind die chaotischen Momente, die ich so an RE liebe. Mich haben die Parts mit Grace auch deutlich mehr abgeholt als jene mit Leon.

7 fand ich jedenfalls DEUTLICH schlimmer, das ist wohl auch das einzige Resi-Spiel, das ich kein zweites Mal gespielt habe :LOL: Village hat mit dem Haus Beneviento auch einen Abschnitt, den ich bedeutend schlimmer fand.

Also ich bin ja erst so 2,5 Stunden im Spiel und da jetzt
in dieser Schwesternstation und da ist so ein Riesenhexenmonster und ich bin da voll erschrocken und hab meinen Viewern den Tinnitus aus der Hölle beschert
. Aber die meisten von denen schrieben, dass das der schlimmste Teil im Spiel war.

7 und 8 habe ich nur bei Kolleg:innen geschaut, das hätte ich niemals überlebt. Weder die Bakers, noch dieses ****** Riesenmatschbaby im Haus Beneviento!
 

Murphy

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Mad Television Tycoon von Eggcode ist jetzt als Early-Access für knapp 20 EUR erschienen.

Das Spiel wirkt wie ein zeitgemäßes Remake von Mad TV ohne dessen Charme verloren zu haben.

Mad TV und auch Mad News haben bei mir damals ordentlich Zeit gefressen. Die beiden waren WiSim mit einer ordentlichen Prise Humor.
 

TheFreshPrince

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Nachdem ich die letzten Tage Zeit und schlechtes Wetter hatte habe ich mich mal wieder in Europa Universalis 5 geworfen, zum ersten Mal seit der unsägliche Patch 1.0.10 im Dezember das Spiel in ein Deathmatch verwandelt hat.

Seitdem haben die Macher auch Besserung gelobt und große Änderungen an der Balance auf die Hauptpatches verschoben. Patch 1.1. spielst sich wieder deutlich angenehmer, die KI ist aktiver als in der Releaseversion aber greift nicht mehr alles an was nicht bei drei auf dem Baum ist. Insgesamt ist sie jetzt wieder zu passiv, aber mir sind langsame Schritte in die richtige Richtung lieber als das was 1.0.10 veranstaltet hat.

Ich habe mit Moskau gestartet um das Zarenreich zu gründen, was mir auch gelungen ist. Ist aber ziemlich mühselige Kleinarbeit. Die Balance zwischen Aufgeboten und regulären Truppen wieder verbessert, was den militärischen Aspekt wieder interessanter macht. Die verschiedenen Situationen im Spiel wirken immer noch nicht wirklich ausgereift, so ist z.B. bei mir weder Byzanz noch die Ottomannen zu einer Großmacht aufgestiegen, stattdessen regieren auf dem Gebiet hauptsächlich Serbien, Bulgarien und Georgien. Auch die verschiedenen Organisationen wirken auf mich eher passiv, das HRE überlebt aber immerhin mittlerweile wieder und wird nicht in den ersten Jahren komplett von Frankreich, England und Böhmen gefressen. Das Tartarenjoch das für mich ja direkt relavant war hat im Prinzip auch überhaupt keine großen Auswirkungen gehabt.

Eine großartige Neuerung in 1.1. sind für mich die Stadthalter, die es ermöglichen Kontrollzentren abseits der Hauptstadt zu haben. Im Verlaufe des Spiels kann man bis zu drei bekommen und somit kann man theoretisch in vielen Situationen eventuell auch ohne Vasallen auskommen (mit Russland eher nicht).

Da fängt aber auch schon die Kritik bei mir an, das Land auf einzelne gegensätzliche Werte auszurichten klingt im Grundsatz interessant, aber es gibt halt in nahezu jedem Fall eine klar bessere Position für alle Ausgangsszenarien. Alle Änderungen in der Hinsicht haben höchstens bewirkt, dass mal der andere Wert interessant ist.
Bei Release war ja "Zentralisierung" klar das Ding wo man hin wollte, dadurch das man Vasallenzufriedenheit damit gekoppelt hat, und Vasallen nach wie vor ein unfassbarer Vorteil sind, ist nun "Dezentralisierung" klar der Weg den man geht.
Selbiges bei so vielen Dingen Tradition vs. Innovation, Leibeigenschaft vs. Selbstbestimmtheit etc. man kann fast jedes Paar nehmen und es gibt spieltechnisch keinen einzigen Grund von einem von beiden Abzuweichen.
Schlimmer noch eines der wenigen Paare wo man sich von Situation zu Situation unterschiedlich entscheiden konnte "Land" vs. "See" hat man nun auch komplett in eine Richtung gekippt. Wenn man Richtung "See" geht bekommt man zwei Regierungsreformen mit denen man zwei zusätzliche Marine-Stadthalter einsetzen kann, heißt man hat effektiv dann fünf statt drei Stadthalter, das führt dazu dass ein großes Land wie Russland, bei dem man nach jeder sich ergebenden Logik auf "Land" gehen müsste, viel besser fährt wenn es einfach seinen Wert in Richtung See drückt.

Außerdem ist die Wirtschaft des Spiels nach wie vor absolut 0815 egal von wo man startet, hier gibt es zumindest Hoffnung, letzte Woche gab es ein Entwicklertagebuch wo über die Wirtschaft für Patch 1.2 gesprochen wurde. Anscheinend will man hier wirklich die einzelnen Märkte einzigartiger machen und eben davon weg kommen, dass man in jedem Markt eigentlich am besten alles baut, hoffentlich klappt das so wie gedacht. Auch sollen das bereits die Startpositionen wiedergeben. Flandern soll bereits führend für teure Stoffe sein, Venedig für Glas, England für Wolle etc.
Eine weitere großartige Neuerung für 1.2 soll wohl im Handel erfolgen, man kann nun statt die Handel in nerviger Kleinarbeit direkt zu kontrollieren (was ab einer gewissen Ländergröße garantiert niemand tut), eine Handelsorder einstellen in der man festlegt was man in den Markt oder aus dem Markt traden möchte und die KI sucht dann jeweils regelmäßig die besten Handelswege hierfür.

Militärisch wollen sie wohl Einheitentypen klarer voneinander trennen (aktuell gibt es ja nur Infanterie, Kavallerie und Artillerie und einiges davon wird immer wieder durcheinander geworfen vom Spiel) und sie wollen ein neues System einführen bei dem sich Dinge von einem Ausgangspop verteilen. Das wird wohl aktuell, da es ein DLC zu Byzanz gibt, für Hellenismus und Latinismus getestet, wenn das gut funktioniert soll so wohl zukünftig die Reformation auch über diese Mechanik funktionieren.
Thema Bevölkerung, mit 1.2 soll auch das seltsame System Vergangenheit sein, bei dem nur Bauern sich fortgepflanzt haben und dann scharenweise bei Bedarf zu Bürgern, Soldaten oder Adeligen wurden. Ab dann pflanzen sich wohl alle Klassen fort und der Auf- und Abstieg zwischen den Klassen geht deutlich langsamer von statten.

Nächste Woche gibt es dann noch ein Entwicklertagebuch zum Thema Diplomatie, wo sich auch noch einiges ändern soll und ich hoffe mal in zwei Wochen gibt man den Termin für den Release von Patch 1.2 bekannt.

So und jetzt gehe ich mal das, heute endlich mal, schöne Wetter noch ausnutzen. :saint:
 
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