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Artysh Lopsan - Sajad Mehrabi
1: 10:9
2: 10:9
3: 9.10
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Runde 1: Intensive Runde. Mehrabi haut alles mit Kraft, Lopsam ist technisch etwas besser und hat die langen Arme.
Runde 2: Lopsan bestimmt den Kampf. Mehrabi mit Einzelhänden.
Runde 3: Mehrabi wirft nun alles rein, macht Druck und...
Artysh Lopsan - Sajad Mehrabi
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Runde 1: Intensive Runde. Mehrabi haut alles mit Kraft, Lopsam ist technisch etwas besser und hat die langen Arme.
Runde 2: Lopsan bestimmt den Kampf. Mehrabi mit Einzelhänden.
Runde 3: Mehrabi wirft nun alles rein, macht Druck und kommt im...
Artysh Lopsan - Sajad Mehrabi
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Runde 1: Intensive Runde. Mehrabi haut alles mit Kraft, Lopsam ist technisch etwas besser und hat die langen Arme.
Runde 2: Lopsan bestimmt den Kampf. Mehrabi mit Einzelhänden.
Artysh Lopsan - Sajad Mehrabi
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Runde 1: Intensive Runde. Mehrabi haut alles mit Kraft, Lopsam ist technisch etwas besser und hat die langen Arme.
Ich liebe den GP. Das beste aller Forumspiele. Aber ich sehe auch, dass er auf dem absteigenden Ast ist. Es braucht Reformen.
Hauptproblem Nummer 1 dürfte der Aufwand sein. Da kann man aber nicht viel gegen machen. Also muss man die Lust am Spiel wecken.
Meine Idee wäre ein Bonussystem. So wie...
Bei 9/11 haben sich die Aluhüte wenigstens noch darum bemüht, Argumente zu finden.
Das waren noch echte V-Theoretiker. Genauso Plemplem wie die von heute, aber wenigstens fleißig am recherchieren. :belehr:
Kanadas Heiligtum, The Tragically Hip. Die hatte ich schon einmal eingesendet und wurde Drittletzter.
"Grace Too" ist ein nettes Lied. Ich hätte für den zweiten Versuch aber eher "Nautical Disaster" oder "Music At Work" ausgewählt.