NBA 2k13 Asso: Slider


Welche Veränderungen bei den Slidern wollt ihr?


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BN83

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Das ist mir ehrlich gesagt ziemlich wurscht. Es regt mich natürlich auf, wenn ich sehe dass ich von 3 komplett vernichtet werde und selbst nix treffe.

Mir geht es darum, dass ich ein Spiel spiele. Und wenn ich alles grün habe (BN: ALLES GRÜN, d.h. freier Wurf, gutes Timing etc...nix in your face), dann soll der Ball gefälligst rein.

Hab dein Spiel gegen Braveheart gesehen, da waren schon viele gedeckte Dreier bei! Man kann eben nicht alles treffen, wie im richtigen Leben...
Die Beständigkeit der Spieler spielt da auch eine große Rollen!
 

Jerry

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Also keine EGODENKE,ganz wichtig!
Hier nochmal was ich gern geäandert hätte:

:D;)
Freiwurf Slider um 10 runter.Meiner Meinung nach bekommt man dadurch realistische Werte,das Spiel wird spanender.

Runter gerne,aber keine 10 Punkte.

Als Ausgleich dazu die Defensiv Hilfe deutlich erhöhen.Im Moment bringt doppeln überhaupt nichts.Im Gegenteil,es sind jedesmal fast sichere Punkte.

Help-Defense ist auf 75.

Midrange Würfe könnten für mich dann als kompromiss so bleiben.Aber wir müssten dann den Verteidigern in der Defense ein Stilmittel geben.Fouls runter eccetera

Die Stimmen für eine Reduktion der Foulslider oder/und Freiwürfe scheinen sich zu mehren. Werde jetzt mal konkrete Veränderungen überlegen und gerne noch weitere Anmerkungen anhören.
 

Steph Curry

Bankspieler
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GAMEPLAY

Improved AI rebounding logic to balance out offensive rebound frequency.
Tuned AI transition defense; users will now have more fast break opportunities against the CPU. Additionally, CPU teammates are now more able to guard their opponents on the break.
Long range passes are now less accurate and will result in more fumbled and missed catches.
Passing successfully out of a double team has been tuned to be slightly more difficult.
Tuned the logic behind Charging calls so that they are properly called. Charges will now sometimes be called when the defender is in position and stationary, even if he is not in the “Take Charge” animation.
Tuned timing on block animations, and made the AI more vigilant about blocking layups and dunks.
Improved reach-in foul detection when defender continually swipes at the ball, results in more called fouls where appropriate.
AI now only calls for a full court press in appropriate situations (i.e. late in the game).
Addressed two dunk animations that were not counting for a score when they were converted.
Fixed an issue where Replay would show the incorrect play, rather than what actually happened on the court.
AI positioning when running plays has been tuned so that big men with limited shooting range will not move further away from the basket than what their range allows.
AI teammates will now remain in the Post Up position longer when a Quick Post play is called for them.
Tuned alley-oop and putback dunks such that only players who have a high tendency to perform either move are able to finish with one.
Removed the restrictions for the ‘Microwave’ Signature Skill such that it now works regardless of whether you are already on a hot or cold streak.
When a block is recorded for a player with the ‘Eraser’ Signature Skill, only the shooting attributes of the blocked player are lowered.
Fixed a rare issue where a traveling violation would be called on a pass fake.
Referee Review on last shot will no longer play if the shot has no effect on the outcome of the game.
A number of other smaller changes have been made to address issues and enhance the user experience.
Tuned three-point percentage.

GENERAL

NIKEiD shoes will now appear properly in-game after being equipped to a player.
Addressed an issue where the game score would disappear in Blacktop games when Signature Highlights were viewed in the pause menu.
Fixed an issue where Free Throw Feedback would no longer appear in games after playing an Online MyTEAM game.
Addressed an issue in Online MyTEAM games where the away team player would have the Signature Skills of the home team player if identical players were used in the game by both players.
Music will no longer be disabled and Game Settings will no longer revert back to Default when completing an online game in MyTEAM.
Changed the difficulty settings for all of the seeds in MyTEAM.
(360) Addressed a Kinect issue where a misleading overlay would appear when a timeout was called through a voice command when no timeouts were remaining.

MyCAREER

Added additional warning re: conversion of an online MyCAREER (one that earns VC) to an offline MyCAREER (one that earns Skill Points).
Fixed an issue where the remainder of the user’s schedule would appear empty after participating in the various All-Star Weekend events. This change also carries over to Association/Season modes.
‘Run Plays’ and ‘PlayVision’ should now function properly (when activated), regardless of your MyPLAYER’s position.
Fixed an issue where all games in October would be simulated when ‘Play Next Game’ is selected after the start of a new season.
Users playing MyCAREERs that accrue Skill Points will no longer find themselves with negative skill points after played games (where a number of unlikely conditions were all met).
Addressed a rare hang that would occur if the “Defend Your Home Court” billboard commercial would play between quarters of the Rising Stars Challenge or All-Star game.
Addressed a number of issues with the Social Media feature, including one where the news feed would stop updating completely.
When changing teams via free agency in the offseason, your MyPLAYER will now receive the proper role (starter, sixth man, etc.) that was promised during the contract negotiation.
You will no longer fail the Dynamic Goal “Give your team the lead before the game ends” when subbed out before the end of the game.
The Teammate Chemistry rating on the “Play Next Game” loading screen should now display the correct value (as seen in the Social Media menu).
The volume of the menu music and sound effects will no longer become extremely quiet after playing consecutive games in MyCAREER.

ASSOCIATION

3PT Tendency progression logic has been rewritten to correctly model the growth variances within each player type in the game. This change also carries over to MyCAREER mode.
Users will no longer lose their Scouting Reports after viewing the Recent Games tab of a player card.
Birth years can now be set to later than 1993 when editing Draft Classes after the first season of Association.
Addressed a rare hang that would occur when attempting to participate in the Dunk Contest with a created player assigned to a created team.
(Association: Online) Offense and Defense options should now save properly when using the Total Sim Control feature.
(Association: Online) Admins will now have access to appropriate Commissioner Tools during the offseason.

NOTE: All patch fixes will work in your existing game mode saves (MyCAREER, Association, etc.).

http://www.operationsports.com/news...-included-post-your-impressions-here-ps3-360/

Das ist der Link zum Patch. Die Veränderungen habe ich oben aufgeführt. Habe mir es nicht durchgelesen, aber wenn ihr was bezüglich Wurffouls seht, sagt bescheid.
 

Myers

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find das auch ein wenig spass killer... vorallem weiss ich nicht was ich noch machen soll... 18 fouls davon 13 block fouls bei dem mein abwehrspieler steht und steht und steht und sich keinen tick bewegt und dennock gibts blocking foul,.. wenn das nicht stationär ist weiss ich es auch nicht mehr... wurffouls sind auch teilweise etwas zu belächeln... der gegner macht den korb der korb zählt alle stehen am boden und einer rennt in den werfer rein.. wurffoul... und das nicht nur einmal sondern gleich ein paar mal... ich weiss ich bin hier einer mit den meisten fouls aber irgendwas kann da echt nicht stimmen ... auf der gegenseite passiert bei gleicher aktion nichts.. :gitche:
 

Jerry

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BITTE BITTE die Foulslider ändern.Das geht überhaupt nicht!!!

Hab jetzt die Foulslider runtergesetzt und hoffe es kommen nicht mehr so viele Beschwerden.

Die Freiwurfschwierigkeit kann man gar nicht verändern oder ich habe es trotz mehrfacher Durchsicht nicht gefunden.
 

Jerry

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Geheim.:kgz:

Over the Back -10
Blocking -5
Reach In -5
Loose Ball -5
Wurf -2
 

BN83

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Ich mein mir isses Latte aber waren nicht die ständigen Wurffouls das grösste Problem?
Bin so aber sehr zufrieden! :thumb:
Danke Mr. Clutch...
 

Jerry

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Ja die Wurffouls sind schon am niedrigsten und wie Niko bereits sagte, man muss nicht jeden Wurf blocken, wenn es aussichtslos erscheint. Dann muss man die Finger auch mal ruhig halten.

der gegner macht den korb der korb zählt alle stehen am boden und einer rennt in den werfer rein.. wurffoul... und das nicht nur einmal sondern gleich ein paar mal... ich weiss ich bin hier einer mit den meisten fouls aber irgendwas kann da echt nicht stimmen ... auf der gegenseite passiert bei gleicher aktion nichts.. :gitche:

Das habe ich jetzt schon so oft gelesen (auch in Bezug auf Dreier). Eure Gegner kriegen es hin und ihr scheinbar nicht. Was sollen Slider daran ändern. Entweder mag 2k euch nicht oder ihr macht was falsch. Auf beides haben die Slider und Admins keinen Einfluss.
 

Julien

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Die Wurffouls waren eigentlich das Problem und die wurden ja jetzt nur um -2 geändert. Das wird man garnicht merken. Das andere war nie ein Problem...
 

Jerry

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schön. Für andere war es aber auch ein Problem und Wurffouls wurden auch oft wegen Blocking-Fouls gepfiffen...
Wie gesagt Wurffouls sind schon verhätnismäßig niedrig. Und wieso beschwerst du dich über Fouls jeglicher Art? Du hast 10(!!!!) Fouls pro Spiel. Scheinbar kommt man also doch ohne Fouls aus und das sogar sehr erfolgreich, wenn ich mir deinen Record anschaue.;)
 

Julien

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Das liegt einfach daran das ich keinen Hampelmann PG Style habe ;)
Wobei ich diese Saison ein großes Lob aussprechen muss. Durch die strengen Foulpfiffe halten sich die Leute sehr zurück!
 

BN83

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Ich werd die Gründe und deinen Style ja bald bewundern dürfen...
Ich stell schon mal die Kamera auf! :wavey:
 

BN83

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Wieso? Ich will Videoanalyse zu meinem künftigen Finals Geganer machen...;)
 
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