O-Scoring: Abass Baraou vs. Denis Krieger | Artur Mann vs. Alexander Peil (incl. Undercard) Sport1


Deontay

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Da mir ein Fehler unterlaufen ist nutze ich den ursprünglichen Thread für das morgige Event in Hannover. Top-Talent Baraou trifft auf Denis Krieger und kann mit seinem zweiten Profikampf schon deutscher Meister werden, einfach wird es aber nicht.

Peil-Sauerland-750x333.jpg
 
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Abass ist super drauf und völlig locker. Wird zwar nicht einfach aber er packt das!
 

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Baraou - Krieger

1. 10-9(Relativ eng, Baraou geht gut zum Körper und landet mehr Treffer. Wahrscheinlich will er so Kriegers Körner rauben für seine Chance in den hinteren Runden)
 

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Baraou - Krieger

1. 10-9(Relativ eng, Baraou geht gut zum Körper und landet mehr Treffer. Wahrscheinlich will er so Kriegers Körner rauben für seine Chance in den hinteren Runden)
2. 9-10(Sehr eng, kann man beiden geben. Baraou macht mehr, Krieger für meinen Geschmack mit den besseren Treffern diese Runde)
 

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Baraou - Krieger

1: 10:9
2: 9:10

Runde 1: Krieger kann überraschend gut mithalten.
Runde 2: Gute Treffer von beiden, Krieger in dieser Runde ein bisschen besser.
 

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Baraou - Krieger

1. 10-9(Relativ eng, Baraou geht gut zum Körper und landet mehr Treffer. Wahrscheinlich will er so Kriegers Körner rauben für seine Chance in den hinteren Runden)
2. 9-10(Sehr eng, kann man beiden geben. Baraou macht mehr, Krieger für meinen Geschmack mit den besseren Treffern diese Runde)
3. 10-9
 

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1: 10:9
2: 9:10
3: 9:10

Runde 1: Krieger kann überraschend gut mithalten.
Runde 2: Gute Treffer von beiden, Krieger in dieser Runde ein bisschen besser.
Runde 3: Krieger startet besser, Baraou mit einem Schlussspurt.
 

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Baraou - Krieger

1. 10-9(Relativ eng, Baraou geht gut zum Körper und landet mehr Treffer. Wahrscheinlich will er so Kriegers Körner rauben für seine Chance in den hinteren Runden)
2. 9-10(Sehr eng, kann man beiden geben. Baraou macht mehr, Krieger für meinen Geschmack mit den besseren Treffern diese Runde)
3. 10-9(Klare Runde)
4. 10-9(Selbes Bild)
 

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1: 10:9
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4: 10:9

Runde 1: Krieger kann überraschend gut mithalten.
Runde 2: Gute Treffer von beiden, Krieger in dieser Runde ein bisschen besser.
Runde 3: Krieger startet besser, Baraou mit einem Schlussspurt.
Runde 4: Bisher deutlichste Runde. Baraou hat seinen Rhythmus.
 

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Baraou - Krieger

1. 10-9(Relativ eng, Baraou geht gut zum Körper und landet mehr Treffer. Wahrscheinlich will er so Kriegers Körner rauben für seine Chance in den hinteren Runden)
2. 9-10(Sehr eng, kann man beiden geben. Baraou macht mehr, Krieger für meinen Geschmack mit den besseren Treffern diese Runde)
3. 10-9(Klare Runde)
4. 10-9(Selbes Bild)
5. 10-9(Krieger muss einiges nehmen)
 

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Runde 1: Krieger kann überraschend gut mithalten.
Runde 2: Gute Treffer von beiden, Krieger in dieser Runde ein bisschen besser.
Runde 3: Krieger startet besser, Baraou mit einem Schlussspurt.
Runde 4: Bisher deutlichste Runde. Baraou hat seinen Rhythmus.
Runde 5: Baraou dominiert, Krieger so koordiniert wie Hucki im Tippspiel.
 

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Runde 1: Krieger kann überraschend gut mithalten.
Runde 2: Gute Treffer von beiden, Krieger in dieser Runde ein bisschen besser.
Runde 3: Krieger startet besser, Baraou mit einem Schlussspurt.
Runde 4: Bisher deutlichste Runde. Baraou hat seinen Rhythmus.
Runde 5: Baraou dominiert, Krieger so koordiniert wie Hucki im Tippspiel.
Runde 6: Dominant von Baraou.
 

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Runde 1: Krieger kann überraschend gut mithalten.
Runde 2: Gute Treffer von beiden, Krieger in dieser Runde ein bisschen besser.
Runde 3: Krieger startet besser, Baraou mit einem Schlussspurt.
Runde 4: Bisher deutlichste Runde. Baraou hat seinen Rhythmus.
Runde 5: Baraou dominiert, Krieger so koordiniert wie Hucki im Tippspiel.
Runde 6: Dominant von Baraou.
Runde 7: Krieger hat entweder ein starkes Kinn oder Baraou keinen Punch.
 

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Runde 1: Krieger kann überraschend gut mithalten.
Runde 2: Gute Treffer von beiden, Krieger in dieser Runde ein bisschen besser.
Runde 3: Krieger startet besser, Baraou mit einem Schlussspurt.
Runde 4: Bisher deutlichste Runde. Baraou hat seinen Rhythmus.
Runde 5: Baraou dominiert, Krieger so koordiniert wie Hucki im Tippspiel.
Runde 6: Dominant von Baraou.
Runde 7: Krieger hat entweder ein starkes Kinn oder Baraou keinen Punch.
Runde 8: Baraou auf dem Weg zum Punktsieg, Krieger immerhin tapfer.
 

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9: 10:9

Runde 1: Krieger kann überraschend gut mithalten.
Runde 2: Gute Treffer von beiden, Krieger in dieser Runde ein bisschen besser.
Runde 3: Krieger startet besser, Baraou mit einem Schlussspurt.
Runde 4: Bisher deutlichste Runde. Baraou hat seinen Rhythmus.
Runde 5: Baraou dominiert, Krieger so koordiniert wie Hucki im Tippspiel.
Runde 6: Dominant von Baraou.
Runde 7: Krieger hat entweder ein starkes Kinn oder Baraou keinen Punch.
Runde 8: Baraou auf dem Weg zum Punktsieg, Krieger immerhin tapfer.
Runde 9: Baraou auf der Suche nach der Schlagkraft.
 
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