Chirora - Takam
1: 9:10
2: 9:10
3: 9:10
Runde 1: Chisora hängt in den Seilen, lässt sich bearbeiten. Am Ende trifft er Takam selber mit einigen Hämmern. Nette Runde.
Runde 2: Takam mit mehr Arbeit und mehr Treffern. Chirosa mit guten Einzelhänden, macht aber zu wenig.
Runde 3: Eng. Chisora mit guten Körpertreffern, die sich noch auszahlen werden. Man kennt Takams Kondi. Der klaut die Runde trotzdem noch.