O-Scoring: Mikito Nakano vs. Lerato Dlamini | U-Next


Deontay

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Screenshot_20260406-000008_Instagram.jpg

Spannende Teiken-Veranstaltung am Mittwoch auf U-Next.

Beginn ist um 10:45 Uhr.

Bildschirmfoto 2026-05-05 um 22.51.37.png

Fightcard:
1. Yuki Kajitani - Riku Asai
2. Mikyo Watarai - Isaac Ssebuufu
3. Hiroki Horiike - Reymond Yanong
4. Kenji Fujita - Ryota Muto
5. Mikito Nakano - Lerato Dlamini
 

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Yuki Kajitani (rot) - Riku Asai (blau)

1. 9-10(Asai ist der Teiken-Mann und gibt den zweiten Profikampf. Er geht es gemächlich an, lässt eher Kajitani kommen und sucht die Konter. Kajitani wird forscher hinten heraus und geht dann auch direkt runter)
2. LTKO(die größte workrate hat Asai nicht, er kalkuliert aber gut und wirkt gefährlich, wenn er mal explodiert. Kajitani muss 2x runter, der Ref winkt es ab)
 

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Der Ssebuufu stammt aus Uganda und ist ungeschlagen, scheint aber inzwischen in Japan zu leben. Er hat neulich auch ein Bild mit sich und Naoya Inoue gepostet auf Instagram, wo er stolze 74 Follower besitzt :)

Mikyo Watarai - Isaac Ssebuufu

1. 10-8(tja, was kann Ssebuufu? Keine Ahnung, er scheint mächtig Respekt zu haben und bewegt sich viel, schlagen tut er nicht. Dann kassiert noch einen ärgerlichen flash kd, läuft nicht)
 
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Mikyo Watarai - Isaac Ssebuufu

1. 10-8(tja, was kann Ssebuufu? Keine Ahnung, er scheint mächtig Respekt zu haben und bewegt sich viel, schlagen tut er nicht. Dann kassiert noch einen ärgerlichen flash kd, läuft nicht)
2. 10-9(wenn Watarai zum Körper schlägt, dein scheint Ssebuufu das jeweilig zu spüren)
3. 10-9(ein großer Techniker scheint Watarai nicht zu sein, er kann aber ziemlich präzise die Schlaghand reinpfeffern, wenn er mal will. Ssebuufu ziemlich hurt hinten heraus, bleibt aber stehen)
 

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Mikyo Watarai - Isaac Ssebuufu

1. 10-8(tja, was kann Ssebuufu? Keine Ahnung, er scheint mächtig Respekt zu haben und bewegt sich viel, schlagen tut er nicht. Dann kassiert noch einen ärgerlichen flash kd, läuft nicht)
2. 10-9(wenn Watarai zum Körper schlägt, dein scheint Ssebuufu das jeweilig zu spüren)
3. 10-9(ein großer Techniker scheint Watarai nicht zu sein, er kann aber ziemlich präzise die Schlaghand reinpfeffern, wenn er mal will. Ssebuufu ziemlich hurt hinten heraus, bleibt aber stehen)
4. 9-10(nicht viel los, kann man vielleicht sogar Ssebuufu geben, der mit dem Jab etwas stochert. Watarai verschnauft wohl etwas vom Finish zuvor)
 

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Mikyo Watarai - Isaac Ssebuufu

1. 10-8(tja, was kann Ssebuufu? Keine Ahnung, er scheint mächtig Respekt zu haben und bewegt sich viel, schlagen tut er nicht. Dann kassiert noch einen ärgerlichen flash kd, läuft nicht)
2. 10-9(wenn Watarai zum Körper schlägt, dein scheint Ssebuufu das jeweilig zu spüren)
3. 10-9(ein großer Techniker scheint Watarai nicht zu sein, er kann aber ziemlich präzise die Schlaghand reinpfeffern, wenn er mal will. Ssebuufu ziemlich hurt hinten heraus, bleibt aber stehen)
4. 9-10(nicht viel los, kann man vielleicht sogar Ssebuufu geben, der mit dem Jab etwas stochert. Watarai verschnauft wohl etwas vom Finish zuvor)
5. 9-10(keine Ahnung... ob Ssebuufu solche Runden erhalten wird, aber es tut sich nicht viel und er wirkt zumindest etwas aktiver, wenngleich er nicht groß trifft)
 

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Mikyo Watarai - Isaac Ssebuufu

1. 10-8(tja, was kann Ssebuufu? Keine Ahnung, er scheint mächtig Respekt zu haben und bewegt sich viel, schlagen tut er nicht. Dann kassiert noch einen ärgerlichen flash kd, läuft nicht)
2. 10-9(wenn Watarai zum Körper schlägt, dein scheint Ssebuufu das jeweilig zu spüren)
3. 10-9(ein großer Techniker scheint Watarai nicht zu sein, er kann aber ziemlich präzise die Schlaghand reinpfeffern, wenn er mal will. Ssebuufu ziemlich hurt hinten heraus, bleibt aber stehen)
4. 9-10(nicht viel los, kann man vielleicht sogar Ssebuufu geben, der mit dem Jab etwas stochert. Watarai verschnauft wohl etwas vom Finish zuvor)
5. 9-10(keine Ahnung... ob Ssebuufu solche Runden erhalten wird, aber es tut sich nicht viel und er wirkt zumindest etwas aktiver, wenngleich er nicht groß trifft)
6. 10-9(Watarai intensiviert das Geschehen ein wenig wieder mehr)
 

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Mikyo Watarai - Isaac Ssebuufu

1. 10-8(tja, was kann Ssebuufu? Keine Ahnung, er scheint mächtig Respekt zu haben und bewegt sich viel, schlagen tut er nicht. Dann kassiert noch einen ärgerlichen flash kd, läuft nicht)
2. 10-9(wenn Watarai zum Körper schlägt, dein scheint Ssebuufu das jeweilig zu spüren)
3. 10-9(ein großer Techniker scheint Watarai nicht zu sein, er kann aber ziemlich präzise die Schlaghand reinpfeffern, wenn er mal will. Ssebuufu ziemlich hurt hinten heraus, bleibt aber stehen)
4. 9-10(nicht viel los, kann man vielleicht sogar Ssebuufu geben, der mit dem Jab etwas stochert. Watarai verschnauft wohl etwas vom Finish zuvor)
5. 9-10(keine Ahnung... ob Ssebuufu solche Runden erhalten wird, aber es tut sich nicht viel und er wirkt zumindest etwas aktiver, wenngleich er nicht groß trifft)
6. 10-9(Watarai intensiviert das Geschehen ein wenig wieder mehr)
7. 10-9(ein Knüller ist es nicht gerade. Ssebuufu ist beweglich und meidet viel, offensiv kommt da aber zu wenig)
 

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Mikyo Watarai - Isaac Ssebuufu

1. 10-8(tja, was kann Ssebuufu? Keine Ahnung, er scheint mächtig Respekt zu haben und bewegt sich viel, schlagen tut er nicht. Dann kassiert noch einen ärgerlichen flash kd, läuft nicht)
2. 10-9(wenn Watarai zum Körper schlägt, dein scheint Ssebuufu das jeweilig zu spüren)
3. 10-9(ein großer Techniker scheint Watarai nicht zu sein, er kann aber ziemlich präzise die Schlaghand reinpfeffern, wenn er mal will. Ssebuufu ziemlich hurt hinten heraus, bleibt aber stehen)
4. 9-10(nicht viel los, kann man vielleicht sogar Ssebuufu geben, der mit dem Jab etwas stochert. Watarai verschnauft wohl etwas vom Finish zuvor)
5. 9-10(keine Ahnung... ob Ssebuufu solche Runden erhalten wird, aber es tut sich nicht viel und er wirkt zumindest etwas aktiver, wenngleich er nicht groß trifft)
6. 10-9(Watarai intensiviert das Geschehen ein wenig wieder mehr)
7. 10-9(ein Knüller ist es nicht gerade. Ssebuufu ist beweglich und meidet viel, offensiv kommt da aber zu wenig)
8. 10-9(beide zappeln viel, kommt das große ugandische Finish? Nein, er scheint irgendwie auch durchgehend zufrieden zu sein)

78-73

Schade, ich habe gehofft, dass Ssebuufu hier alles geben wird beim Japan-Debüt, stattdessen war er recht genügsam.
 

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Kenji Fujita (weiß) - Ryota Muto (rot)

1. 10-9(sehr eng, dort ist direkt Feuer drin. Muto will es wissen und sucht die harten Einzelaktionen, Fujita punktet zum Körper und mit Kombinationen. Kann man beiden geben)
2. 10-9(beide liefern. Mich überzeugt Fujita mit der Beweglichkeit im Oberkörper + dem höheren Volumen einfach mehr)
 

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Kenji Fujita (weiß) - Ryota Muto (rot)

1. 10-9(sehr eng, dort ist direkt Feuer drin. Muto will es wissen und sucht die harten Einzelaktionen, Fujita punktet zum Körper und mit Kombinationen. Kann man beiden geben)
2. 10-9(beide liefern. Mich überzeugt Fujita mit der Beweglichkeit im Oberkörper + dem höheren Volumen einfach mehr)
3. 9-10(oha, Muto kommt mehrfach hart durch und Fujita wackelt sich über die Rundenpause inkl. Clinchversuche)
 

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Kenji Fujita (weiß) - Ryota Muto (rot)

1. 10-9(sehr eng, dort ist direkt Feuer drin. Muto will es wissen und sucht die harten Einzelaktionen, Fujita punktet zum Körper und mit Kombinationen. Kann man beiden geben)
2. 10-9(beide liefern. Mich überzeugt Fujita mit der Beweglichkeit im Oberkörper + dem höheren Volumen einfach mehr)
3. 9-10(oha, Muto kommt mehrfach hart durch und Fujita wackelt sich über die Rundenpause inkl. Clinchversuche)
4. 9-10(der Muto schaut stark aus und landet auch immer wieder mit dem Jab, Fujita ist defensiv zu anfällig)
 

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1. 10-9(sehr eng, dort ist direkt Feuer drin. Muto will es wissen und sucht die harten Einzelaktionen, Fujita punktet zum Körper und mit Kombinationen. Kann man beiden geben)
2. 10-9(beide liefern. Mich überzeugt Fujita mit der Beweglichkeit im Oberkörper + dem höheren Volumen einfach mehr)
3. 9-10(oha, Muto kommt mehrfach hart durch und Fujita wackelt sich über die Rundenpause inkl. Clinchversuche)
4. 9-10(der Muto schaut stark aus und landet auch immer wieder mit dem Jab, Fujita ist defensiv zu anfällig)
5. 9-10(eng, harte Nummer, das entwickelt sich zum slugfest. Muto kann man auch gut treffen, dafür muss Fujita aber sich dem Schlagabtausch stellen... was brandgefährlich erscheint)
 
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