Neues Boxstrategiespiel (www.vivi.com)


russiandiamond

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ach die beiden boxer aus dem Heavy waren sowieso nur random generate wollt gucken wie dass mit denen klappt die haben verloren deswegen habe ich jetzt meinen eigenen boxer gemacht
 

fightibrandon

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ach die beiden boxer aus dem Heavy waren sowieso nur random generate wollt gucken wie dass mit denen klappt die haben verloren deswegen habe ich jetzt meinen eigenen boxer gemacht

Schade mit deinen Russian Diamond hast du eigentlich alles richtig gemacht bis auf das allout. Im Heavy sollte man liebr nicht allout gehen auch wenn der gegner keine luft mehr hat.
 

Meltyman

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So Mädels,

Der ein oder andere wird sich erinnern: Ich habe mein Gym erstmals 2005 eröffnet, damals noch mit mäßigem Erfolg. Nach mehrmonatiger Pause kam ich zurück und meine Ergebnisse sind seit damals, ohne angeben zu wollen, um Längen besser als noch zu Anfang. Das liegt vor allem daran, dass ich mir vor meiner Neueröffnung die Regeln sehr genau zu Gemüte geführt habe. Damals habe ich entdeckt, dass mir einige, wirklich elementare, Erkenntnisse bislang gefehlt hatten. Die meisten davon hatten mit den Abilities, der Funktion des Damage und Stun-Damage und den Fighting Styles zu tun. Deswegen hab ich die Sachen, die mir damals geholfen haben, ind Deutsche übersetzt und poste die mal hier. Vielleicht hilfts ja dem ein- oder anderen was, das mal auf deutsch lesen zu können. Kommentare, Verbesserungen etc. natürlich höchst erwünscht.

Edit: da wo ich nicht wörtlich übersetzt, sonder aus anderen Stellen zusammengfasst habe, hab ich das mit --- gekennzeichnet.

HGT
Größe und Reichweite des Kämpfers. --- Ein größerer Kämpfer bekommt entsprechend seines Größenvorteils Boni bei SPD und AGL. ---

SPD
Des Kämpfers Hand Speed und Schlagtechnik.

AGL
Die Fähigkeit, Treffer zu vermeiden.

STR
Die Fähigkeit, dem Gegner weh zu tun und ihn durch den Ring zu scheuchen.

KP
Die Fähigkeit "Flash"-KOs zu erringen und den Kampf zu beenden, wenn der Gegner angeschlagen ist
Ein Kämpfer erhält bei der Berechnung des stun damage 3*KP zu seiner STR addiert. Der KP-Wert darf jedoch STR/3 zu Beginn eines Kampfes nicht übersteigen. Wenn zu Beginn des Kampfes KP > STR/3 beträgt, werden überschüssige KP-Punkte lediglich einfach zur STR dazuaddiert.
Anders als andere Eigenschaften, reduziert sich der KP nicht wenn ein Boxer müde wird. Ein müder Slugger hat also immernoch die Chance auf einen KO (Beachten sie dass die KP < STR/3 - regel nach Beginn des Kampfes nicht mehr angewandt wird.)

CND
Die Ausdauer des Boxers und seine Fähigkeit Treffer einzustecken.

--- CND*10 ergibt die Anzahl der Endurance Points, die der Boxer zu Beginn des Kampfes hat. Durch endurance damage, (grob gesagt: die Härte der eingesteckten Treffer) sowie durch Fatigue (Erschöpfung durch die eigene Aktivität) sinken die Endurance Points von Runde zu Runde. Proportional zu ihnen reduzieren sich auch alle anderen Fähigkeiten des Boxers, ausgenommen KP und CHN. Fallen die Endurance Points auf null, wird der Boxer für TKO erklärt --- .

CHN
Die Fähigkeit nach einem Punch auf den Beinen zu bleiben.

CUT
Die Widerstandsfähigkeit gegenüber Cuts u7nd Schwellungen -- high, low, oder normal.

--- Damage:
Endurance Damage: reduziert die Endurance Points.
Stun Damage: sorgt dafür, dass ein Kämpfer angeknockt (stunned) oder gar sofort ausgenockt wird. (siehe Erklärung unter KP oben). ---
 
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Meltyman

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Kampfstile

Kampfstile modifizieren auf verschiedene Art und Weise die Fähigkeiten und Energiepunkte-Levels eines jeden Kämpfers. Keinesfalls jedoch kann ein Fähigkeitenpunkt oder Energiepunkt-Level jemals und einen Wert von "1" fallen.
Die Effekte des Kampfstils eines jeden Kämpfers werden vollgender Maßen bestimmt:

Fighting Inside Der Kämpfer sucht den Nahkampf um seine Kraft auszuspielen und harte Treffer zu landen.
Der Kämpfer bekommt +1 STR.
Jeglicher STR Vorteil, den er über seinen Gegner hat, wird um 50% erhöht.
Der Gegner des Kämpfers erhält einen +10% Schadensbonus (um den Gegner für das suchen der Nahdistanz zu bestrafen)

Clinching Der Kämpfer hält seinen Gegner fest um Treffer zu vermeiden.
Der Kämpfer bekommt +1 AGL.
Hat der Kämpfer mehr STR als sein Gegner, so werden 50% seines STR Vorteils is zu seiner AGL addiert.
Die AGG des Kämpfers reduziert sich 15% der AGG seines Gegners. Es wird auf den Zehntelpunkt genau berechnet. Gegen einen Gegner mit 4 AGG, würde der Clincher also 0.6 AGG verlieren. These verlorenen Punkte werden zum resting gezählt und steigern die Wiederherstellung von endurance points.
Verwendet der Kämpfer einen DEF-Wert drößer als 10 dann kann es sein das er wegen haltens bestraft wird.
Nehmen wir zum Beispiel an, ein Kämpfer mit einer STR von12 und einer AGL von 8 clincht gegen einen Gegner mit STR 10 und AGL 10. Der Kämpfer erhält +1 AGL für das clinchen, und zusätzlich (12-10)/2 = 1 Punkt AGL weil er stärker ist als sein Gegner. Seine AGL wird also auf 10 erhöht.

Feinting Der Kämpfer versucht seinen Gegner zu verwirren um bessere Treffer zu landen..
Der Kämpfer erhält +1 SPD.
Jedweder SPD -Vorteil den er hat, wird um 50% erhöht..
Der Kämpfer erleidet 1 Punkt an absorbierbarer Fatigue (weil er aktiver ist).
Beispiel: Wenn ein Kämpfer mit SPD 13 feinting anwendet gegen einen Gegner mit SPD 10, dann wird sein SPD um insgesamt 2.5 auf 15.5 erhöht.

Counter-Punching Ein schnellerer oder größerer Kämpfer wartet die Angriffe seines Gegners ab um ihn dann auszukontern.
Der Konterboxer erhält +1 STR.
Sind SPD+HGT des Kämpfers größer als die des Gegners, dann werden 33% dieses Vorteils zur AGL des Kämpfers addiert und weitere 33% werden von der AGL des Gegners abgezogen (die AGL des Gegners kann dabei jedoch nie unter 50% fallen).
Der Konterboxer büßt 15% seiner AGG ein. Diese wird weder zur Fatigue noch zur RST addiert.
Beispiel:, nehmen wir an Kämpfer A hat HGT 10, SPD 14 and AGL 10, während Kämpfer B die Werte HGT 11, SPD 10 und AGL 11 hat. A hat entsprechend HGT+SPD=24 während B HGT+SPD=21 hat. Also hat A einen Vorteil von 3 Punkten. Wenn Kämpfer A konterboxt, erhöht sich seine AGL um 3/3 = 1 auf 11, und die AGL von B wird um 1 auf 10 reduziert. Zudem erhält der Konterboxer noch +1 STR.
Darüber hinaus kann counter-punching auch nach hinten losgehen. Wenn ein Kämpfer counter-punching wählt und sein Gegner tatsächlich einen höheren SPD+HGT - Wert aufweist, dann erhält sein Gegner eine AGL-Erhöhung and und der Konterboxer eine Verminderung der AGL.

Using the Ring Der Kämpfer verteidigt sich durch Bewegung und Fußarbeit.
Der Kämpfer bekommt +1 AGL.
Jedweder AGL-Vorteil, den er über seinen Gegner hat, wird um 50% erhöht..
Der Kämpfer muss einen zusätzlichen Punkt an Fatigue hinnehmen.

Using the Ropes Wenn er diesen Stil verwendet, versucht der Kämpfer, seinen Gegner in eine Ecke oder an die Seile zu maneuvrieren. Ist die AGL des Kämpfers höher als die des Gegners, so wird die AGL um 2/3 der Differenz reduziert -- jedoch niemals unter 8. Jedoch verliert ein Kämpfer, der diesen Stil anwendet auch einen Punkt seiner eigenen AGL.

Fighting Outside Der Kämpfer hält Abstand und setzt seinen Jab ein..
Der Kämpfer erhält +0.5 AGL und +0.5 SPD.
Für die Berechnung von AGL und SPD, wird der HGT-Vorteil des Kämpfers (wenn er einen hat) um 50% erhöht. Ein Kämpfer mit einem 4" HGT-Vorteil zum Beispiel, würde normaler weise +2 SPD und +2 AGL erhalten. Verwendet er jedoch den Stil Outside, dann erhält er +3.5 SPD and +3.5 AGL.
Die POW wird um 15% reduziert. Diese Energie ist verloren und zählt weder zu Erschöpfung noch zu Resting.
Beispiel: Ein Kämpfer mit 10 SPD und 15 AGL mit einem 5 inch HGT-Vorteil über seinen Gegner würde 0.75*5 + 1 = 4.75 SPD und 0.75*5 + 1 = 4.75 AG erhalten.

All-Out Punching Wenn ein Kämpfer diesen Stil anwendet, so wird der Schaden den er austeilt (sowohl stun damage als auch endurance damage) verdoppelt, Der Schaden der an ihm verrichtet wird, jedoch gar vervierfacht.
 
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uhlan

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.....

KP
Die Fähigkeit "Flash"-KOs zu erringen und den Kampf zu beenden, wenn der Gegner angeschlagen ist
Ein Kämpfer erhält bei der Berechnung des stun damage 3*KP zu seiner STR addiert. Der KP-Wert darf jedoch STR/3 zu Beginn eines Kampfes nicht übersteigen. Wenn zu Beginn des Kampfes KP > STR/3 beträgt, werden überschüssige KP-Punkte lediglich einfach zur STR dazuaddiert.
Anders als andere Eigenschaften, reduziert sich der KP nicht wenn ein Boxer müde wird. Ein müder Slugger hat also immernoch die Chance auf einen KO (Beachten sie dass die KP < STR/3 - regel nach Beginn des Kampfes nicht mehr angewandt wird.)

.....

:ricardo:

Jetzt geht mir auf, warum gerade meine Veteranen gegen Dich keine Chance mehr haben. Ich habe alle meine "uralten" Fighter mit mindestens 5 KP erstellt oder Sie in kürzester Zeit dorthin trainiert. Das hat nur überhaupt keinen Effekt! Und das die KP < STR/3 -Regel auch in Kämpfen zählt, wusste ich auch noch nicht. Hab' immer geglaubt, daß dies nur beim Erstellen von Boxern wichtig ist.

Also erstmal grosses Kompliment und Danke für die Erläuterungen. :thumb:

Da wird es demnächst zwischen uns wieder spannender..... ;)

Übrigens bin ich nun bis Ende Juni leider nicht mehr aktiv dabei, da auch ich in den wohlverdienten Urlaub entschwinde. :D

So long - ich melde mich nach meiner Rückkehr bei Euch und bin dann auch wieder voll dabei.

Besten Gruß

Uhlan
 

uhlan

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Kampfstile..........

:thumb: Super Posting!

Woe wäre es, wenn Du auch noch die Auswirkung der Kampfstile auf die Kondition angibst? (Z.Bsp. geht FEINT stärker auf die Kondi als COUNTER und ROPES stärker als RING). Und es wäre noch gut zu wissen, daß es offensiv/defensiv Pärchen bei den Kampfstilen gibt:

OFFENSIV - DEFENSIV

INSIDE - CLINCH --> für Fighter mit Strength-Vorteil
FEINT - COUNTER --> für Fighter mit Speed-Vorteil
ROPES - RING --> für Fighter mit Agility-Vorteil

.....während OUTSIDE und ALLOUT ein bisschen aus der Rolle fallen und nicht als Pärchen angesehen werden können.

Besten Gruß nochmal und bis Ende Juni dann!

Uhlan
 

Blayde

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Wollt ihr eigentlich eure Rekorde nicht verderben oder warum schickt ihr nicht hin und wieder mal nen Journeyman ins Rennen, der nicht verwaltet wird, sondern als Lückenfüller dient? Ich hatte mir mal gedacht, wies wär, ein Gym zu erstellen, dass ein paar Boxer erstellt, denen Training Random sowie einen Fight Plan gibt, und das Gym dann nicht mehr zu bearbeiten, sondern einfach ein paar Journeyman in den Rankings zu haben, die manchmal doch sehr leer sind.

Das Featherweight ist im Moment jedenfalls ganz gut dabei :thumb: Habe mit Josh Joshua einen 13 (13) Fighter, den ich nicht retiren muss, sondern der sogar nur auf 6 oder so gesetzt ist. Ich hoffe, das halten wir auch so.
 

fightibrandon

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Übrigens bin ich nun bis Ende Juni leider nicht mehr aktiv dabei, da auch ich in den wohlverdienten Urlaub entschwinde. :D

So long - ich melde mich nach meiner Rückkehr bei Euch und bin dann auch wieder voll dabei.

Besten Gruß

Uhlan

Seit meiner Rückkehr steht es 4 : 3 : 1 für mich und schon geht er in "URLAUB" ist klar !!!
 

fightibrandon

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GLW trotzdem wird dein LHW gegen meinen verlieren:love2:

Kann sein gerade bei einen 0/0 Mann hat man nur wenig möglichkeiten Ihn einzuschätzen und deshalb sollte man sich auf seine eigenen Stärken verlassen.

Hast du jetzt das DoggzHell Gym ja ???

Ich bin mir für keine Niederlage zu schade und habe noch einmal ein paar alte Fighter und auch 2 neue Fighter gebracht.

Im Heavyweight werde ich JB ein für alle mal in seine Schranken weisen *grins*
 

Blayde

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Ich bin dabei, dir einen Gegner hinzuschicken, aber die 17 (17) sind noch nicht erreicht ;)
 
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